Vous n'avez pas d'idée pour vous choisir un pouvoir ?? Regarder si un de ces pouvoirs vous plaisent, ils seront mis à jour ! Si vous avez un et s'il n'est pas ici, contactez un admin par MP Absorption et utilisation de l’énergie solaire : La personne peut absorber l’énergie solaire et la transformer en vague de chaleur plus au moins chaude selon l’énergie, les jours de grand soleil, ses vagues peuvent causer de grosse brûlure à l’inverse les jours ou le soleil est caché, il lui est difficile de causer des dommages importants, cependant il peut gardé un partie de l’énergie qu’il absorbe durant quelques jours, utile pour les nuits ou les jours sans soleil. (c.f
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-Accélération de molécules : C'est le pouvoir de faire exploser les choses, si vous voulez^^ Le pouvoir est puissant. Elle fait exploser toutes les molécules d'un objet ou d'une personne.
-Agilité : La personne se déplace assez rapidement pour éviter les attaques de son adversaire.
-Animorphing : Prendre l'apparence d'un animal
-Bouclier de protection : La personne qui a ce pouvoir peut se creer un bouclier ou une sorte de mur devant lui pour se protéger. Quand il le contrôle parfaitement , il peut être entouré entièrement d'une boule de protection.
-Boule d'énergie : Boule d'énergie qui se concentre sur la paume de la main de la personne ayant ce pouvoir. Les boules cause de légers dégâts mais les grosses boules peuvent être puissantes.
-Boule de feu : Idem que les boules d'énergie
-Brume : Du brouillard envahit l'adversaire, il est aveuglé
-Champ de force : Pour utiliser ce pouvoir le possesseur a besoin d'energie vitale. Il peut se protéger de projectiles et rien ne peut l'arrêter. Quand on le contrôle bien, on peut envoyer une vague télékinésique qui balaye les adversaires qui sont aux alentours.
-Champ magnétique : La personne est capable de créer des champs magnétiques. Ceux-ci sont plus ou moin puissants et d'une grande précision (contrôle 90/100). La personne peut déplacer et déformer à distance toutes sortes de métaux.
Elle peut même sentir les objets invisibles à sa vision. Cela est dû à sa détection de toute anomalie dans le champ magnétique. (c.f
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-Choc Psychologique : La personne envoie une sorte d'onde télékinésiste mais au niveau mental à son adversaire ce qui peut le sonner mais cela dépend le niveau de contrôle (>85)
-Clonage : La personne qui a ce pouvoir peut se dédoubler jusqu'à 3 fois et ses doubles sont indépendants.
-Contrôle des rêves : Vous entrez dans les rêves d'une personne et vous les contrôler.
-Cryogénie : La personne contrôle la glace. Elle peut envoyer des pics de glace mais attention elle ne peut transformer des personnes entières en glace qu'à un certain niveau (>85)
-Dédoublement personnalité : La personne qui a ce pouvoir possède peut se dédoubler mais attention pas physiquement. Quand le pouvoir se déclenche deux esprits se battent dans le corps de la personne, un bon et un mauvais. Le mauvais prend généralement le dessus donc est plus fort que la vraie personne.
-Déviation : Ce pouvoir permet de dévier une attaque magique (boule de feu, électricité...) sur son propriétaire
-Electrokinésie : La personne qui a ce pouvoir peut envoyer des éclairs !
-Empathie : La personne qui a ce pouvoir peut ressentir les sentiments des personnes qui l'entourent. C'est un pouvoir très dur à contrôler, <40, la personne ressent les sentiments décuplés ce qui l'affaiblit.
-Enlever et donner des pouvoirs : - Spoiler:
Phase 1-Elle touche quelqu'un avec un pouvoir et l'absorbe,la prochaine personne qu'elle touche se retrouve avec ce pouvoir.Elle ne le fait pas exprès.
Phase 2-Elle à compris le principe.Elle peut enlever le pouvoir,pendant une période de 48 heure elle peut conserver ce pouvoir et l'utiliser.Après 48 heures elle pert se pouvoir et plus personne ne peut le récupérer.Elle doit donc s'en débarasser dans les 48 heures suivant celle où elle à touché quelqu'un.
Phase 3-Elle peut maintenant, enlever et donner le pouvoir quand ça lui tente.Ce qui veut dire qu'elle peut toucher des gens et ne pas prendre leur pouvoirs.Elle peut aussi
Phase 4-Elle apprend à contrôler le pouvoir qu'elle absorbe et prend le temps de choisir la personne à qui elle va le donner.
Phase 5- Elle contrôle parfaitement tout aspect de son pouvoir.
(c.f
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-Eponge ou absorption des pouvoirs : La personne qui a ce pouvoir peut absorber les pouvoirs des personnes qui l'entoure. Mais quand ses personnes ne sont plus à ses côtés, les pouvoirs disparaissent. Les personnes vraiment douées peuvent garder ce pouvoir toute une journée.
-Figer les molécules : Appelé aussi, ralentissement des molécules. Le pouvoir permet d'arrêter le temps afin de modifier une erreur. On peut ensuite le remettre en place.
-Illusion : La personne peut créer des illusions qui ont vraiment l'air réelles afin de tromper son adversaire. L'adversaire ressentira toutes les sensations (5 sens) comme en vrai.
-Invisibilité : Pouvoir afin de devenir invisible
-Jet d'acide : Jet d'une substance qui est très corrosif pour les personnes recevant cet acide.
-Jet d'éclairs : La personne peut lancer des éclairs
-Jet de flamme : La personne peut lancer des flammes
-Lévitation : A ne pas confondre avec le vol. La personne qui a ce pouvoir peut s'élever dans les airs un court instant et non se déplacer dans les airs !
-Liquéfaction : La personne qui a ce pouvoir rend tous les métaux, liquide.
-Localisation : Ce pouvoir permet de localiser des personnes rien qu'en pensant à eux.
-Lumière aveuglante : Vous créez un halo de lumière aveuglante, votre adversaire ne voit plus rien (durée limitée)
-Magie de la création : S'apparentant à la Matérialisation (soit faire apparaître des objets du néant) il peut créer des objets, la seule différence c'est qu'il peut animé certaines choses(exemple une épée pourra se battre toute seule)
-Manipulation des forces physiques : Par la pensée, la personne peut agir sur les force qui s'exercent autour de lui. Par exemple, elle peut supprimer l'attraction terrestre qui le relie à la terre et léviter en quelques sorte. Mais il peut faire que deux objets se repoussent ou s'attirent... (c.f
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-Matérialisation d'une arme blanche : La personne peut matérialiser tout type d'arme blanche dans sa main.
-Mémoire exceptionnelle : La personne, en touchant sa cible, découvre des mauvais souvenirs de celle-ci et peut s'en servir pour la destabiliser.
-Morphing : Prendre l'apparence de n'importe qui
-Nature : Vous pouvez contrôler la nature (parfaitement à 100/100). Vous parlez aux animaux et vous faites poussez les plantes.
-Paralysie : Vous paralysez votre adversaire pour une durée limitée
-Passe muraille : La personne dotée de cette capacité peut traverser toutes sortes de matériaux, mais attention pour que le corps entier passe vous devez avoir >85
-Persuasion : La personne qui a ce pouvoir peut agir sur l'esprit d'une personne. Ainsi il lui ordonne de faire quelque chose
-Peur : Pouvoir à 5 phases (c.f
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- Spoiler:
Phase 1-Elle peut découvrir la peur des gens et quand elle a peur ou bien n'importe quel autre sentiment pouvant la rendre stresser elle active ce pouvoir sans s'en rendre compte et les gens ont de petites hallutinations pendant environ 5 à 10 minutes.
Phase 2-Elle peut contrôler un peu les peurs des gens,mais pas super bien...Surtout à cause de son empathie elle peut ressentir un sentiment de quelqu'un d'autre et ainsi se retrouver avec un problème et elle est destabilisée.Mais les gens ont de plus en plus peur environ 10 à 15 minutes
Phase 3-Maintenant elle comprend comment activé son pouvoir. Elle sait qu'elle sont les peurs des gens, et elle ne se gêne pas pour les leurs rendrent.
Phase 4-Elle ne Elle peux leur faire voirs leur pires cauchemard et les gens n'y peuvent pas grand chose..
Phase 5-Les gens ont peur rien que en la voyant et elle leur fait voir de mieux en mieux. Ses hallutinations les mênent parfois à la follie et comme elle rescent ce que les autres rescentent elle peux parfois,sans le vouloir faire en sorte que son pouvoir se retourne contre elle-même, car son niveau pour créer la peur dans l'esprit des autres est très puissant.
-Possession (Télépathie avancée) : La personne peut posséder une personne qu'elle souhaite mais attention, il faut le maitrîser parfaitement pour faire faire tout ce qu'on veut à notre cible. C'est très éprouvant pour celui qui l'utilise.
-Pouvoir moléculaire : Son pouvoir est double. En tant que moléculaire, il a la faculté de modifier sa densité. Il peut tantôt se « dissoudre » tantôt se solidifier. Lorsqu’il se « dissout », il peut passer au travers des objets ou des murs, de même que les objets, comme les balles, le traversent. Lorsqu’il se solidifie, son corps devient dur comme du métal et il peut arrêter les projectiles ou casser de la pierre. En évoluant, son pouvoir lui permettra non seulement de se dématérialiser mais aussi de dématérialiser ce qu’il touche, les gens ou les objets.
-Prémonitions : Ce pouvoir permet à son possesseur de voir l'avenir par un flash très bref
-Projection astrale : Cela permet de déplacer son esprit vers un autre endroit laissant son corps dans une sorte de veille. Cet esprit vagabondant peut communiquer avec les autres esprits entourant n'importe qui.
-Projection de pensée : Permet de réaliser toutes ses pensées
-Pyrokinésie : La personne qui a ce pouvoir contrôle le feu. >95, la personne peut s'enflammer afin que personne ne l'approche.
- Ouïe surdéveloppée : La personne se concentre sur une personne qu'elle voit mais qui est assez loin et elle eut entendre ce qu'elle dit. Elle peut entendre ce qu'il se passe dans une pièce
-Rafale : Vous pouvez créer du vent. Quand vous aurez atteint 100/100 en contrôle, vous pourrez créer une tempête.
-Régénération rapide ou cellulaire : La personne se blesse et grâce à son pouvoir, elle guérit en moins de 10 secondes mais pour cela il ne faut pas qu'elle ait de corps étranger (comme un poignard) sinon elle ne guérit pas. Pas de RESURRECTION.
-Ressentir l'amour dans un esprit : La personne se concentre sur une personne qui l'entoure et voit l'amour que celle-ci porte pour une autre personne.
-Soin : Permet de guérir une personne. Les blessures mortelles sont inguérissables (pas de résurrection !!!)
-Sommeil : L'adversaire a envie de dormir donc ses reflexes diminuent mais elle la personne ayant ce pouvoir ne peut le faire dormir quand il aura 100/100.
-Super reflexes : La personne réagit juste au moment où son adversaire lance l'attaque
-Télékinésie : La personne ayant ce pouvoir peut déplacer des objets en par la pensée sans faire quoique ce soit ou en utilisant les mains
-Télékinésie orbing : Permet de faire apparaître un objet en pensant à lui où en l'appelant.
-Télépathie : La personne qui a ce pouvoir peut dialoguer avec une personne qui a le même pouvoir. Sinon, il peut envoyez des informations ou des images dans l'esprit d'un autre
-Téléportation : Permet de se téléporter à n'importe quel endroit
-Ubiquité : Ce n'est pas pareil que la projection astrale. Notre corps se dédouble et on peut être à deux endroits différents. Notre deuxième corps ne peut se servir de ses pouvoirs, que lorsqu'il aura 100/100.
-Vitesse : La personne se déplace très rapidement
Vol : A ne pas confondre avec la lévitation, la personne qui a ce pouvoir défie les lois de l'apesanteur et peut se déplacer dans les airs.